Absolum 的发布带来了经典清版动作游戏感与基于运行的进度的完美结合。根据实测评价和公开指南,以下是发布时的实际情况。
角色一览
- Galandra — 全能剑士;动作清晰,拥有很强的惩罚时机。
- Karl — 稳健的矮人;枪械可以弥补近战范围的不足,从而实现更安全的消耗和确认。
- Cider — 身手敏捷的散兵,拥有多种位移工具。
- Brome — 典型的巫师职业,擅长远程控制和控场。
来源:
- GamesRadar 测评: absolum-review
- PC Gamer 测评: absolum-review
偏转、闪避与清晰度
各方评价一致认为偏转判定窗口非常宽松,这使得可以将受到的攻击转化为反击机会。如果时机不适合您,纵向闪避是一个稳定的替代方案。
GamesRadar 的例子展示了一个以偏转为核心的仪式,它能发射带刺的投射物,结合可投掷的增益效果可以快速结束战斗。
仪式与局中选择
Absolum 的“恩赐”被称为仪式(类似于 Hades 风格),用于增强伤害、防御或功能。在早期,重点关注:
- 偏转奖励(荆棘、反击、冲击电弧),奖励精准的时机掌控。
- 可投掷物协同(伤害/范围限制器),以实现更安全的控制。
- 群体控制选项(泡沫状陷阱),用于设置连招基底。
环境与屏幕边缘技术
游戏会将敌人从屏幕边缘反弹回来,让您能够安全地通过浮空循环来延长连击。
根据玩法风格选择初始角色
- 稳健路线 / Karl:从远程开局,然后在看到敌人硬直后切入。
- 招架反击 / Galandra:练习偏转后衔接重攻击;当被包围时,切换到纵向闪避。
- 控制流 / Brome:选择控场仪式来围堵精英怪,然后将其推向墙边进行连招。
本文汇集了公开、可验证的观察结果,并将在补丁说明和社区指南发布后进行更新。